By Doug Headline, Dominique Monrocq

L. a. Saga du Prêtre Jean. Une épopée chevaleresque où vous vous devrez partir à l'aventure et voyager à travers l'espace et le temps. Il vous faudra affronter des menaces fantastiques avant d'atteindre votre yet : l. a. fabuleuse cité perdue de Shangri-La !

Volume 1 : l. a. FORTERESSE D'ALAMUTH
Laissant les Croisés rentrer en Angleterre, vous vous lancez dans votre quête. Votre seul aspect de départ : le Vieux de l. a. Montagne, chef de l. a. terrifiante secte des Assassins, détiendrait le mystery de Shangri-La. Encore vous faut-il arriver jusqu'à lui, automobile son sanctuaire recèle des périls monstrueux qui vous coûteront peut être l. a. vie...

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Cet ouvrage traite de los angeles littérature d'imagination scientifique, principalement entre 1830 et 1910. C'est une littérature qui a été portée par l. a. Révolution industrielle et l. a. imprecise d'inventions qui a modifié l. a. vie quotidienne dans les will pay développés. Cette littérature s'inscrit dans un courant qui a débuté avec Lucien, qui s'est confirmée avec Cyrano de Bergerac, pour s'affirmer avec Verne et Wells.

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Allez au 270. 84 Vous vous approchez prudemment, essayant de deviner la raison de ce phénomène inconnu. Vous ne pouvez maîtriser un mouvement de recul instinctif. Vous êtes en face d'un nid de Charognards des cavernes, une espèce oubliée de mille-pattes géants qui vit au milieu des cadavres et des détritus. Ils ne voient jamais la lumière du jour. Et même ces petits, déjà longs de cinquante centimètres à l'éclosion, ne sont pas des adversaires à prendre à la légère. Lancez un dé pour déterminer le nombre de bêtes qui vous regardent de leurs yeux chassieux.

Soudain, alors que vous êtes presque au milieu du monticule, la terre meuble vous donne l'impression de s'effriter sous votre monture. En écarquillant les yeux, vous distinguez entre les mottes de terre un objet brillant. Qu'allez-vous faire? Continuer et ramasser l'objet brillant ? Allez au 220. Descendre de cheval et longer la paroi à droite? Allez au 443. Diriger votre monture vers la paroi de gauche? Allez au 665. 69 La corde devient très glissante au fur et à mesure de la descente. Vous arrivez à un second embranchement.

Vous commencez à regretter cette perte de temps, d'autant qu'un tapis tout simple aurait suffi pour utiliser la potion de lévitation de Slig et accéder à la Forteresse. Vous vous apprêtez à vous retourner quand une fulgurante douleur vous fend le crâne en deux. Vous tombez sur le dos et distinguez dans un brouillard rouge deux complices de Mok'Hêt qui viennent de vous matraquer parderrière. Ils vous roulent dans le tapis que vous examiniez et vous sortent ainsi dissimulé de la Forteresse. Vous serez réduit en esclavage et vendu sur une galère pirate pour servir de rameur jusqu'à votre mort.

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